PROTOCOLO STRINGE // V3.0
PROTOCOLO // DOCUMENTO MAESTRO V3.0

Manual Operativo
Stringe Fase 1

Sistema Congelado. Validado por 400.000+ combates simulados.

01 / Visión y Principios

Stringe es un juego de combate estratégico asíncrono 3v3. El combate se resuelve automáticamente según reglas pre-configuradas.

  • 🛡️ Estrategia de Configuración: Decide antes, observa después.
  • 🛡️ Habilidad Competitiva: Anticipar escenarios y construir árboles de decisión robustos.
  • 🛡️ Transparencia: Reproducibilidad total vía Combat Seed.

02 / Arquitectura del Combate

Sistema ATB (Active Time Battle): barra 0-100 por personaje. Cada personaje actúa según su propio reloj.

barra += (SPD × 0.5 + 45) × 0.1

Cuando la barra ≥ 100, se ejecuta la acción. El desempate se resuelve por mayor barra, luego SPD, luego RNG del Seed.

03 / Motor Matemático

Fórmula de Daño Final

Final = (Base × (100 / (100 + DEF))) × Fractura × Variación(±5%)

Probabilidad de Estado

Prob = Base × (1 + CTRL/100) × (100 / (100 + RES)) + Momentum

04 / Sistemas de Memoria

Fractura Táctica

Stacks (0-3). Se generan al recibir CC o presión consecutiva.

+10% daño recibido por stack. Exposición (3 stacks): +20% adicional.

Economía de Momentum

Recurso de equipo (0-6). Se genera mediante acciones exitosas.

Dominio (6 stacks): +20% daño, -20% costos de energía.

05 / Roster de Personajes

Aegor

Vanguard (Control)
HP
1000
ATK
90
DEF
140
SPD
80
CTRL
30
RES
40
Golpe PesadoEmbateGuardia AltaDominio del Campo

Drakar

Vanguard (Ofensivo)
HP
950
ATK
100
DEF
120
SPD
85
CTRL
25
RES
40
Tajo BrutalFracturaEmbestidaGrito de Guerra

Virex

Duelist (Ejecución)
HP
850
ATK
150
DEF
70
SPD
110
CTRL
10
RES
20
Corte RápidoEstocada VitalImpulsoVeredicto Final

Nyx

Duelist (Tempo)
HP
820
ATK
135
DEF
75
SPD
115
CTRL
20
RES
25
Filo VelozSombra DobleEsquiva CalculadaDanza Letal
Data
Encrypted

Kael

Controller (Silencio)
HP
900
ATK
95
DEF
100
SPD
95
CTRL
50
RES
30
Pulso NeuralBloqueo NeuralDistorsiónColapso Cognitivo
Data
Encrypted

Thorne

Controller (Fijación)
HP
880
ATK
100
DEF
95
SPD
90
CTRL
55
RES
35
Golpe MarcadoCadena de HierroMarca del CazadorJuicio Forzado
Data
Encrypted

Sera

Support (Ofensivo)
HP
900
ATK
70
DEF
80
SPD
105
CTRL
30
RES
25
ChispaLlamado de FuriaToque VitalAcelerar Destino
Data
Encrypted

Ivena

Support (Defensivo)
HP
920
ATK
65
DEF
95
SPD
100
CTRL
35
RES
40
Pulso SerenoVelo ProtectorPurificarSantuario
Data
Encrypted

Lyra

Strategist (Barra)
HP
870
ATK
80
DEF
90
SPD
100
CTRL
40
RES
30
Impulso MentalRedistribuir RitmoClaridad MentalSobrecarga Táctica
Data
Encrypted

Orun

Strategist (Energía)
HP
860
ATK
85
DEF
85
SPD
95
CTRL
45
RES
35
DescargaDrenajeCatalizarInversión de Flujo

06 / Configuración Condicional

Lógica de decisión por prioridad: El motor ejecuta la primera regla que se cumpla.

SI (Enemigo HP < 40%) Y (Energía ≥ 40) → USAR Habilidad 1

07 / Sistema Ranked (Glicko-2)

RATING INICIAL
1500
TEMPORADA
6 SEMANAS
IronBronzeSilverGoldPlatinumDiamondMasterGMChallenger
FIN DEL DOCUMENTO MAESTRO // VERSIÓN 3.0 // STRINGE PHASE 1