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PROTOCOLO STRINGE // V3.0
Manual Operativo
Stringe Fase 1
Sistema Congelado. Validado por 400.000+ combates simulados.
01 / Visión y Principios
Stringe es un juego de combate estratégico asíncrono 3v3. El combate se resuelve automáticamente según reglas pre-configuradas.
- 🛡️ Estrategia de Configuración: Decide antes, observa después.
- 🛡️ Habilidad Competitiva: Anticipar escenarios y construir árboles de decisión robustos.
- 🛡️ Transparencia: Reproducibilidad total vía Combat Seed.
02 / Arquitectura del Combate
Sistema ATB (Active Time Battle): barra 0-100 por personaje. Cada personaje actúa según su propio reloj.
barra += (SPD × 0.5 + 45) × 0.1Cuando la barra ≥ 100, se ejecuta la acción. El desempate se resuelve por mayor barra, luego SPD, luego RNG del Seed.
03 / Motor Matemático
Fórmula de Daño Final
Final = (Base × (100 / (100 + DEF))) × Fractura × Variación(±5%)Probabilidad de Estado
Prob = Base × (1 + CTRL/100) × (100 / (100 + RES)) + Momentum04 / Sistemas de Memoria
Fractura Táctica
Stacks (0-3). Se generan al recibir CC o presión consecutiva.
+10% daño recibido por stack. Exposición (3 stacks): +20% adicional.
Economía de Momentum
Recurso de equipo (0-6). Se genera mediante acciones exitosas.
Dominio (6 stacks): +20% daño, -20% costos de energía.
05 / Roster de Personajes
06 / Configuración Condicional
Lógica de decisión por prioridad: El motor ejecuta la primera regla que se cumpla.
SI (Enemigo HP < 40%) Y (Energía ≥ 40) → USAR Habilidad 1
07 / Sistema Ranked (Glicko-2)
RATING INICIAL
1500
TEMPORADA
6 SEMANAS
IronBronzeSilverGoldPlatinumDiamondMasterGMChallenger